E-books (Participações)
Experiências que transformam (out2020)
Experiências que transformam (out2020)
Deixar a disciplina de gestão de projetos mais prazerosa para alunos do 3º ano do ensino médio em virtude da crescente pressão pelos resultados dos vestibulares. Com os jogos/miojo, os alunos passaram a visualizar as áreas de gerenciamento e processos de forma mais lúdica, trazendo para seu cotidiano e área de interesse (jogos) o conteúdo que ajudará em sua jornada depois da escola. Os alunos farão a documentação das estratégias/receitas e colocarão em um site.